Sonntag, 26. Juni 2016

Schusssystem: Mitte Bande

Das Mitte Bandensystem ist die Grundlage für alle Pinsysteme von der 2er Reihe. Es eignet sich gut, um die Technik und die Lücken für komplexere Pinsysteme zu lernen.

Setup

Der Ball ist auf der 2er Reihe in der Mitte vor dem Tor. Man legt ihn auf Höhe der Stange, um leichter schräg schießen zu können. Um sich den Ball so hinzulegen, klemmt man ihn hinten auf der 2er Reihe, passt ihn auf den Torwart und wieder auf die 2er Reihe. Die 2er Reihe ist dabei nicht ganz nach vorne geklappt, sodass der Ball unter der Stange liegen bleibt.

Banden



Die Banden geben dem System ihren Namen. Sie werden aus Sicht des Schützen als obere und untere Bande bezeichnet. In der Regel treffen die Schüsse auf Höhe der 5er Reihe die Bande. Theoretisch ist es aber möglich, den Winkel auch zu variieren (technisch höchst anspruchsvoll), so dass sie nicht von einer 5er Reihe an der Bande geblockt werden.

3 Punkte


Ähnlich wie auf der 3er Reihe kann man auf die 3 Punkte links, rechts und mitte schießen. Auf die Mitte ist ein gerader Pin, die Schüsse auf die Ecke sind Brushs.

Pässe



Mit weiteren Brushs als die Torschüsse, kann man auf die 3er Reihe passen. Diese Optionen sind äußerst wichtig, weil man mit ihnen die Torschüsse wieder öffnen kann.

Stärken

Der Ball ist nicht in Bewegung, man hat also den Kopf frei, um die Lücken abzupassen und ist auch jederzeit dazu bereit. Das macht das System sehr stabil. Man kann es technisch gesehen schnell lernen und hat  eine gute Basis für komplexere Pinsysteme.

Schwächen

Alle Optionen müssen technisch funktionieren. Fällt eine Option weg, kann man große Probleme bekommen, weil man nicht ausweichen kann. Bei guter Absprache ist es unmöglich Tore zu schießen, auch ohne dass der Gegner sich bewegen muss (Ausweichen auf Pässe).

Bekannte Spieler

Thierry Müller: Videobeispiel


Autor: Lukas Übelacker

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Sonntag, 19. Juni 2016

Anfängertraining: Schießen

Bevor man die fortgeschrittenen Schuss- (Jet, Pin, Schieber) und Passtechniken (Brush, Slice, Stick) lernen kann, muss man aus dem Handgelenk schießen können. Es ist die Grundlage für alle Schuss- und Passtechniken. Die meisten können ihn bereits aus der Kneipe, haben aber kaum Kontrolle darüber, wohin der Schuss geht. Mit den hier vorgestellten Übungen lernt man aus verschiedenen Situationen den Ball den Ball genau da hin zu bringen, wo man ihn haben möchte. Die erlernte Kontrolle hilft beim Lernen der fortgeschrittenen Schuss- und Passtechniken. Außerdem macht Tore schießen einfach Spaß ;)

Die Schüsse sollten gezielt auf die Mitte des Tors oder die Seiten geschossen werden. Es reicht aber aus, die Seiten nur voneinander unterscheiden zu können. Schüsse auf die Ecke sollte man erst mit den fortgeschrittenen Schusstechniken trainieren. Bei schrägen Schüssen reicht es auch erst einmal aus, dass der Schuss gewollt schräg kommt.

Schüsse aus Tic Tac

Es wird unterschieden zwischen Shots und Kicks. Bei einem Shot wird der Ball mit einer Puppe geführt und geschossen (Schieber). Bei einem Kick wird der Ball mit der Seite losgestoßen und dann mit derselben oder einer anderen Puppe geschossen. Im Gegensatz zum Shot bleibt die Puppe nur kurz am Ball. Shot und Kick können entweder gezogen (pull) oder gedrückt (push) werden.


Die 3er Reihe ist an der Bande und der Ball liegt neben der mittleren oder äußeren Puppe. Von der mittleren Puppe aus schießt man Push- und Pullshots, von der äußeren Puppe aus Push- und Pullkicks. Im Bild sind Pullshot (links) und Pullkick (rechts) dargestellt. Bei den Schüssen sollte man versuchen, gewisse Bereiche des Tores zu treffen.
Wer eine größere Herausforderung möchte, kann den Ball im Tic Tac halten und daraus einen Kick oder Shot machen.


Schüsse aus dem Klemmen (Pin)

Klemmen wird auch "pin" genannt. Durch die Klemmrichtung ergeben sich dadurch zwei Schusstechniken: Frontpin und Backpin.
Der Ball wird aus dem Frontpin zur Seite bewegt, die Puppe geht in einer Ausholbewegung außen um den Ball herum und man schießt an der gewünschten Position.
Beim Backpin fällt die Ausholbewegung weg, man muss den Ball aber etwas nach vorne rollen lassen, damit man ihn beim Schuss nicht wieder klemmt.


Der Ball ist vor dem Tor geklemmt und wird auf verschiedene Bereiche im Tor geschossen.


Schräge Schüsse

Es gibt zwei Möglichkeiten den Ball schräg zu schießen: Slice oder Brush. Genaue Infos zu den beiden Techniken gibt es im Artikel Schräg schießen. Sie sollten zuerst aus dem Stand geübt werden, damit die Schusstechniken nicht durcheinander gebracht werden. Eine schlechte Technik kann dazu führen, dass ein Brush zu einem Slice wird und umgekehrt. Danach kann man die schrägen Schüsse aus Tic Tac oder Pin machen.

Slice

Der Ball wird angeschnitten, also nicht voll getroffen und kommt deswegen schräg.


Beide 5er Reihen sind an der Bande. Man legt sich den Ball so hin, dass man nur noch die Puppe nach vorne bewegen muss, damit der Ball schräg durch die Lücke geht.

Brush

Beim Brush macht die Puppe keine gerade Schussbewegung nach vorne, sondern bewegt sich zusätzlich zur Seite. Der Ball wird sich dann auf der gleichen Linie bewegen, wie die Schussbewegung. Je schräger also die Schussbewegung, desto schräger auch der Weg des Balls.


Der Ball liegt auf der Außenlinie des Tors. Um das gegnerische Tor zu treffen, muss der Ball schräg kommen. So erkennt man leicht, ob die Technik gestimmt hat.


Viel Spaß beim Ausprobieren!

Autor: Lukas Übelacker

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Sonntag, 12. Juni 2016

Spielmodus: Simon says

Simon says ist ein Modus zum Techniktrainieren oder einfach Spaß haben für 2 Spieler.

Regeln

Ein Spieler macht einen Schuss vor. Danach muss der andere Spieler alle bereits vorgemachten Schüsse wiederholen. Hat er die Schüsse in der richtigen Reihenfolge korrekt umgesetzt, macht er selbst einen Schuss vor. So wird die Reihe immer länger, bis jemand einen Fehler macht.

Misslingt einem Spieler ein Schuss oder bringt er die Reihenfolge durcheinander, hat er die Runde verloren.

Beispiel:

  • Spieler 1: Macht Jet rechts 3 auf 1 vor
  • Spieler 2: Schießt Jet rechts 3 auf 1; macht Pin links 2 auf 5 vor.
  • Spieler 1: Schießt Jet rechts 3 auf 1, Pin links 2 auf 5; macht Pin Wechsler 5 auf 3 auf 5 vor.
  • Spieler 2: Schießt Jet rechts 3 auf 1, verschießt Pin links 2 auf 5

Spieler 2 verliert die Runde und startet eine neue, indem er einen Schuss vormacht.

Variationen

Je nachdem welche Schüsse die Spieler vormachen, wird der Modus unterschiedlich schwierig. Mit den richtigen Begrenzungen kann er auch gut als Trainingsmodus verwendet werden. Da beim Vormachen und Wiederholen keine Fehler gemacht werden dürfen, trainiert man vor allem die Stabilität eines Systems.
Um z.B. Pin Rechtslang zu lernen, kann man die Schüsse aus dem Artikel zum System nehmen. Anfangs begrenzt man die Schussauswahl auf die Standardoptionen. Nach und nach ergänzt man die verfügbaren Schüsse um die Zusatzoptionen (in Abhängigkeit von der Wertigkeit).

Beispiel:

Stufe 1 (nur Standardoptionen):

  • Spieler 1: Macht Pin 5 auf 1 vor
  • Spieler 2: Schießt Pin 5 auf 1; macht Kurbler auf 5 vor
  • Spieler 1: Schießt Pin 5 auf 1, Kurbler auf 5; macht Pin 5 auf 3 vor
  • Spieler 2: Schießt Pin 5 auf 1, Kurbler auf 5, Pin 5 auf 3; macht Pin 5 auf 1 vor
  • usw.

Stufe 2 (Standardoptionen und Zusatzoptionen hoher Wertigkeit):
  • Spieler 1: Macht Pin 5 auf 1 vor
  • Spieler 2: Schießt Pin 5 auf 1; macht Kurbler schräg vor
  • Spieler 1: Schießt Pin 5 auf 1, Kurbler schräg; macht Pin 5 auf 3 vor
  • Spieler 2: Schießt Pin 5 auf 1, Kurbler schräg, Pin 5 auf 3; macht Pin 5 auf 2 vor
  • usw.
Stufe 3 (Standardoptionen, Zusatzoptionen hoher und mittlerer Wertigkeit):
  • Spieler 1: Macht Pin 5 auf 1 vor
  • Spieler 2: Schießt Pin 5 auf 1; macht Kurbler schräg vor
  • Spieler 1: Schießt Pin 5 auf 1, Kurbler schräg; macht Wechsler 5 auf 3 auf 5 vor
  • Spieler 2: Schießt Pin 5 auf 1, Kurbler schräg, Wechsler 5 auf 3 auf 5; macht Pin 5 auf 2 vor
  • usw.

Der Modus ist aber nicht nur auf Systemschüsse beschränkt. Mit Trickshots wird der Modus besonders lustig und abwechslungsreich. Er ist auch nicht auf die 3er Reihe oder Schüsse aufs Tor beschränkt. Pässe oder Schüsse aus der Abwehr können den Modus weiter auffrischen.

Viel Spaß beim Ausprobieren!


Autor: Lukas Übelacker

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Sonntag, 5. Juni 2016

Arschloch Time Out

Neben dem Konter Time Out gibt es noch einen weiteren Time Out Trick, den man anwenden kann:

Arschloch Time Out

Hat man bereits alle Time Outs ausgegeben, kann man die Bestrafung eines weiteren Time Outs ausnutzen. Nach Regel 9.8 wird man beim ersten Verstoß mit einer Verwarnung bestraft und das Time Out wird nichtig. Sollte man den Ball in Besitz haben, bekommt ihn der Gegner zur Auflage auf die 5er Reihe. Erst wenn man danach weitere Time Outs nehmen würde, wird man mit einem Technical Foul bestraft.
Man kann es also verwenden, wenn der Gegner den Ball hat, da man nur eine Verwarnung bekommt. Viele denken, dass das Arschloch Time Out direkt mit einem Technical Foul bestraft wird. Man hat also wie beim Konter Time Out eventuell ein Überraschungsmoment, das die Konzentration des Gegners stört. Wenn man besonders fies sein möchte, kann man das Arschloch Time Out auch mit dem Konter Time Out kombinieren.

Kritik

Das Arschloch Time Out ist nicht wirklich ein Time Out, weil man sich einfach eine Verwarnung abholt. Man bekommt kein Time Out und damit auch keine 30 Sekunden Zeit. Diese Zeit bekommt der Gegner aber auch nicht. Man provoziert also eigentlich nur eine Diskussion, nach der der Gegner nicht noch 30 Sekunden hat, um sich wieder zu sammeln. So wie die Regel formuliert ist, legt man den Spielern also nahe, sie in jedem Spiel auszunutzen. Man könnte ja immer jemanden treffen, der diesen Trick noch nicht kennt. Meiner Meinung nach sollten die Regeln ein solches Verhalten nicht unterstützen. Bei P4P wird der Verstoß direkt mit einem Technical Foul bestraft, da funktioniert dieser Trick also nicht.
Ob man das Arschloch Time Out verwendet oder nicht, sollte jeder selbst entscheiden. Ich würde davon abraten. Aus diesem Grund habe ich auch diesen Artikel geschrieben, damit möglichst viele auf diesen Trick vorbereitet sind.


Autor: Lukas Übelacker

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